Swift语法新手快速入门
编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在Swift中,可以用一行代码实现:
print("Hello, world!")
如果你写过C或者Objective-C代码,那你应该很熟悉这种形式。在Swift中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main()函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。
这个教程会通过一系列编程例子来让你对Swift有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心,任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。
数据类型
在Swift中,类型分为两类:值类型和引用类型。
值类型存放在栈区,每个实例持有数据的副本,并且该副本对于每个实例来说是独一无二的一份。结构体(struct)、枚举(enum)、元组(tuple)都是值类型。常用的值类型如Int、Double、Float、String、Array、Dictionary、Set等,其实都是用结构体实现的。
-
Int类型:用于表示整数,包括正整数和负整数。
let age: Int = 30 let numberOfStudents = 50 -
Double和Float类型:用于表示浮点数,即带有小数点的数值。Double提供更高的精度,而Float提供较低的精度。默认推断为Double类型。
let pi: Double = 3.14159 let percentage: Float = 0.75 -
String类型:用于表示文本字符串。
let message: String = "Hello, World!" let name = "John Doe" -
Bool类型:用于表示布尔值,只有两个可能的值:true和false。
let isLoggedin: Bool = true let isAdmin = false -
Array类型:用于表示有序列表,可以包含相同或不同类型的元素。
let numbers: [Int] = [1, 2, 3, 4, 5] let names = ["John", "Jane", "Tom"] -
Dictionary类型:用于表示无序的键值对集合,其中每个元素都有一个唯一的键和对应的值。
let person: [String: Any] = ["name": "John", "age": 30, "isMarried": false] let scores = ["Math": 90, "English": 85, "Science": 95] -
Set类型:用于表示无序且唯一的值的集合。
let uniqueNumbers: Set<Int> = [1, 2, 3, 4, 5] let vowels: Set<Character> = ["a", "e", "i", "o", "u"] -
Tuple类型:用于创建包含多个不同类型的值的复合数据类型。
let coordinates: (Double, Double) = (37.7749, -122.4194) let personInfo = ("John", 30, true)
Swift为不确定类型提供了两种特殊的类型别名:Any和AnyObject。Any可以表示任何类型,包括函数类型;AnyObject可以表示任何类类型的实例。例如:
var things: [Any] = []
things.append(0)
things.append(0.0)
things.append(42)
things.append(3.14159)
things.append("hello")
things.append((3.0, 5.0))
things.append(Movie(name: "Ghostbusters", director: "Ivan Reitman"))
things.append({ (name: String) -> String in "Hello, \(name)" })
你可以在switch表达式的case中使用is和as操作符来找出只知道是Any或AnyObject类型的常量或变量的具体类型。
引用类型存放在堆区,实例共享数据唯一的一份副本。类(class)和闭包就是引用类型。
简单值
使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。这说明你可以用一个常量来命名一个值,一次赋值就可在多个地方使用。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,你不用明确地声明类型。当你通过一个值来声明变量和常量时,编译器会自动推断其类型。
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠(\)。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
使用三个双引号(""")来包含多行字符串内容。每行行首的缩进会被去除,只要和结尾引号的缩进相匹配。
let quotation = """
I said "I have \(apples) apples."
And then I said "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
"""
使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。最后一个元素后面允许有个逗号。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
数组在添加元素时会自动变大。
shoppingList.append("blue paint")
print(shoppingList)
使用初始化语法来创建一个空数组或者空字典。
let emptyArray: [String] = []
let emptyDictionary: [String: Float] = [:]
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典。
shoppingList = []
occupations = [:]
控制流
使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、while和repeat-while来进行循环。包裹条件和循环变量的括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
print(teamScore)
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式。
你可以一起使用if和let一起来处理值缺失的情况。这些值可由可选值来代表。一个可选的值是一个具体的值或者是nil以表示值缺失。在类型后面加一个问号(?)来标记这个变量的值是可选的。
var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
另一种处理可选值的方法是通过使用??操作符来提供一个默认值。
let nickName: String? = nil
let fullName: String = "John Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickName ?? fullName)"
你还可以使用较短的代码解包一个值,并且对该被包装值使用相同的名称。
if let nickname {
print("Hey, \(nickName)")
}
switch支持任意类型的数据以及各种比较操作。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")
default:
print("Everything tastes good in soup.")
}
注意let在上述例子的等式中是如何使用的,它将匹配等式的值赋给常量x。运行switch中匹配到的case语句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break。
你可以使用for-in来遍历字典,需要一对儿变量来表示每个键值对。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (_, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)
使用while来重复运行一段代码直到条件改变。循环条件也可以在结尾,保证能至少循环一次。
var n = 2
while n < 100 {
n *= 2
}
print(n)
var m = 2
repeat {
m *= 2
} while m < 100
print(m)
你可以在循环中使用..<来表示下标范围。
var total = 0
for i in 0..<4 {
total += i
}
print(total)
使用..<创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。
函数和闭包
使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值的类型。
func greet(person: String, day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet(person:"Bob", day: "Tuesday")
默认情况下,函数使用它们的参数名称作为它们参数的标签,在参数名称前可以自定义参数标签,或者使用_表示不使用参数标签。
func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet("John", on: "Wednesday")
使用元组来生成复合值,比如让一个函数返回多个值。
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0
for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
}
return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics(scores:[5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函数也可以当做参数传入另一个函数。
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in将参数和返回值类型的声明与闭包函数体进行分离。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
有很多种创建更简洁的闭包的方法。例如:
let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(mappedNumbers)
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数。
let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 }
print(sortedNumbers)
对象和类
使用class和类名来创建一个类。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
使用init来创建一个构造器。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
除了简单的存储属性,还有使用getter和setter的计算属性。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用willSet和didSet。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
处理变量的可选值时,你可以在操作之前加?。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚举和结构体
使用enum来创建一个枚举。
enum Rank: Int {
case ace = 1
case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .ace:
return "ace"
case .jack:
return "jack"
case .queen:
return "queen"
case .king:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.ace
let aceRawValue = ace.rawValue
使用init?(rawValue:)初始化构造器来从原始值创建一个枚举实例。
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。
enum Suit {
case spades, hearts, diamonds, clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .spades:
return "spades"
case .hearts:
return "hearts"
case .diamonds:
return "diamonds"
case .clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
如果枚举成员的实例有原始值,那么这些值是在声明的时候就已经决定了。你也可以为枚举成员设定关联值。
enum ServerResponse {
case result(String, String)
case failure(String)
}
let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")
switch success {
case let .result(sunrise, sunset):
print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)")
case let .failure(message):
print("Failure... \(message)")
}
使用struct来创建一个结构体。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
并发性
使用async标记异步运行的函数。
func fetchUserID(from server: String) async -> Int {
if server == "primary" {
return 97
}
return 501
}
使用await来标记对异步函数的调用。
func fetchUsername(from server: String) async -> String {
let userID = await fetchUserID(from: server)
if userID == 501 {
return "John Appleseed"
}
return "Guest"
}
使用async let来调用异步函数,并让其与其它异步函数并行运行。
func connectUser(to server: String) async {
async let userID = fetchUserID(from: server)
async let username = fetchUsername(from: server)
let greeting = await "Hello \(username), user ID \(userID)"
print(greeting)
}
使用Task从同步代码中调用异步函数。
Task {
await connectUser(to: "primary")
}
协议和扩展
使用protocol来声明一个协议。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
类、枚举和结构体都可以遵循协议。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
使用extension来为现有的类型添加功能。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)
错误处理
使用采用Error协议的类型来表示错误。
enum PrinterError: Error {
case outOfPaper
case noToner
case onFire
}
使用throw来抛出一个错误和使用throws来表示一个可以抛出错误的函数。
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
if printerName == "Never Has Toner" {
throw PrinterError.noToner
}
return "Job sent"
}
使用do-catch来进行错误处理。
do {
let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
print(printerResponse)
} catch {
print(error)
}
可以使用多个catch块来处理特定的错误。
另一种处理错误的方式使用try?将结果转换为可选的。
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
使用defer代码块来表示在函数返回前,函数中最后执行的代码。
var fridgeIsOpen = false
let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"]
func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
fridgeIsOpen = true
defer {
fridgeIsOpen = false
}
let result = fridgeContent.contains(food)
return result
}
fridgeContains("banana")
print(fridgeIsOpen)
泛型
在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
var result: [Item] = []
for _ in 0..<numberOfTimes {
result.append(item)
}
return result
}
makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)
你也可以创建泛型枚举和结构体。
enum OptionalValue<Wrapped> {
case none
case some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .none
possibleInteger = .some(100)
在类型名后面使用where来指定对类型的一系列需求。
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
where T.Element: Equatable, T.Element == U.Element
{
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
<T: Equatable>和<T> ... where T: Equatable的写法是等价的。