Kotlin Multiplatform 与 Compose Multiplatform 实战指南

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Kotlin Multiplatform (KMP) 结合 Compose Multiplatform 正在成为跨平台开发的热门选择,它允许开发者用一套代码构建 Android、iOS、桌面(Windows、macOS、Linux)和 Web 应用。以下是一个实战指南,涵盖核心概念和代码示例。

1. 环境搭建

工具要求

  • Android Studio 或 IntelliJ IDEA(安装 Kotlin Multiplatform 插件)
  • Xcode(用于 iOS 编译)
  • JDK 11+
  • 配置 gradle.propertieskotlin.native.cacheKind=none # 避免 iOS 编译缓存问题

新建项目

使用 Kotlin Multiplatform Wizard 快速生成跨平台项目模板,勾选 Compose Multiplatform 支持。

2. 项目结构

典型的多平台项目结构:

shared/
  src/
    commonMain/      # 公共代码(Compose UI、业务逻辑)
    androidMain/     # Android 平台特定代码
    iosMain/         # iOS 平台特定代码
    desktopMain/     # 桌面端代码
androidApp/          # Android 应用模块
iosApp/              # iOS Xcode 项目
desktopApp/          # 桌面端启动模块

3. 编写共享 Compose UI

shared/src/commonMain/kotlin 中创建跨平台组件:

// 共享的 Compose 组件
@Composable
fun Greeting(name: String) {
    Text(
        text = "Hello, $name!",
        modifier = Modifier.padding(16.dp),
        color = Color.Blue
    )
}

// 平台无关的 ViewModel
class SharedViewModel {
    private val _count = mutableStateOf(0)
    val count: State<Int> = _count

    fun increment() {
        _count.value++
    }
}

4. 平台适配

Android 端 ( androidApp 模块)

直接使用 Compose:

class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContent {
            AppTheme {  // 自定义主题
                Greeting("Android")
            }
        }
    }
}

iOS 端 ( iosApp 模块)

通过 UIViewController 嵌入 Compose:

// shared/src/iosMain/kotlin
fun MainViewController(): UIViewController =
    ComposeUIViewController {
        Greeting("iOS")
    }

桌面端 ( desktopApp 模块)

fun main() = application {
    Window(onCloseRequest = ::exitApplication) {
        Greeting("Desktop")
    }
}

5. 处理平台差异

使用 expect/actual 机制实现平台特定逻辑:

// 公共代码声明 expect
expect fun getPlatformName(): String

// Android 实现
actual fun getPlatformName(): String = "Android"

// iOS 实现
actual fun getPlatformName(): String = "iOS"

在 Compose 中使用:

@Composable
fun PlatformSpecificGreeting() {
    Text("Running on ${getPlatformName()}")
}

6. 状态管理与导航

  • 状态管理:使用 mutableStateOf 或 ViewModel(通过 koinkodein 注入)。
  • 导航:使用 Voyager 或自定义导航逻辑:
sealed class Screen {
    object Home : Screen()
    object Detail : Screen()
}

@Composable
fun App() {
    var currentScreen by remember { mutableStateOf<Screen>(Screen.Home) }
    when (currentScreen) {
        is Screen.Home -> HomeScreen { currentScreen = Screen.Detail }
        is Screen.Detail -> DetailScreen { currentScreen = Screen.Home }
    }
}

7. 资源管理

  • 共享资源:将图片、字体等放在 commonMain/resources,通过路径访问:Image(painterResource("images/logo.png"), "logo")
  • 平台资源:在 androidMain/resourcesiosMain/resources 放置平台特定资源。

8. 调试与发布

  • Android:直接通过 Android Studio 运行。
  • iOS
    • 生成 Xcode 项目: ./gradlew podGen
    • 打开 iosApp/iosApp.xcworkspace 并运行。
  • 桌面端./gradlew run 或打包为原生应用:
    • ./gradlew packageDebian # Linux
    • ./gradlew packageMsi # Windows
    • ./gradlew packageDmg # macOS

9. 常见问题

  1. iOS 编译缓慢:禁用缓存( gradle.properties 中设置 kotlin.native.cacheKind=none)。
  2. 字体兼容性:iOS 需手动注册字体(通过 NSDataAsset)。
  3. 性能优化:避免在公共代码中使用过多平台差异分支。

10. 学习资源

通过 Compose Multiplatform,开发者可以显著减少重复代码,但需注意平衡代码共享与平台体验。建议从简单模块开始逐步迁移,同时利用 Kotlin 的强类型特性减少运行时错误。

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